Ketika seorang anak kecil dipicu, apakah pemicu trauma atau tombol emosional ditekan, seorang anak dapat menjadi tidak diatur dan bahkan menunjukkan perilaku yang menantang. Orang dewasa dapat mendukung anak-anak untuk mengekspresikan sensasi di tubuh mereka (saya merasa kupu-kupu di perut saya) dan emosi yang mereka rasakan (saya merasa takut) dengan menggunakan aplikasi ini. Jika anak kehilangan kata-kata atau tidak berbicara secara verbal, mereka dapat mengekspresikan diri mereka dengan fitur APP yang terutama berupa gambar visual yang digunakan untuk mengomunikasikan keadaan batin mereka.
Ketika seorang anak memiliki pemicu trauma, mereka dapat dipindahkan secara tidak sadar ke masa lalu dan menanggapi momen saat ini seolah-olah mereka menghidupkan kembali situasi berbahaya itu. Pemicunya menghasilkan perilaku yang terlihat seperti Fight, Flight, atau Freeze. Membantu mendukung anak tersebut dengan orang dewasa yang peduli pada saat itu untuk mengatur dan mengomunikasikan perasaan mereka penting untuk penyembuhan dan membangun ketahanan.
Penggunaan APP mendukung identifikasi dan literasi sensorik dan emosional yang merupakan kemampuan untuk mengidentifikasi, memahami, dan mengungkapkan sensasi dan/atau perasaan dalam tubuh dan mengekspresikannya dengan cara yang sehat.
Pengaturan diri dan kemampuan untuk mengidentifikasi dan mengomunikasikan sensasi dan emosi mungkin sulit bagi seorang anak ketika mereka sedang berkelahi, lari, dan membeku. Dengan pemicu trauma, biasanya kehilangan kemampuan untuk berkomunikasi dengan kata-kata. Menunjuk atau menyeret gambar sensorik dan perasaan ke tubuh memungkinkan anak-anak berkomunikasi dengan cara lain kepada orang dewasa tentang apa yang mereka rasakan tanpa menggunakan kata-kata. APP ini membantu anak-anak mengidentifikasi dan mengkomunikasikan sensasi dan emosi.
Contoh pemicu yang menghasilkan Fight, Flight, atau Freeze:
Perkelahian- Contoh lari-lari bisa menyakiti orang lain, membentak, menjerit, menyakiti diri sendiri, merusak harta benda, membantah, membuat ulah.
Penerbangan- Contoh penerbangan mungkin anak bersembunyi, melarikan diri, tertidur di tengah aktivitas, menonton dari kejauhan, menutupi wajah atau telinga, tenggelam dalam pikiran mereka sendiri.
Pembekuan- Contohnya mungkin anak tidak responsif, melamun, tidak mampu mengungkapkan dengan kata-kata, menarik diri, perilaku berulang atau melamun.
Jika seorang anak berada dalam mode Fight, Flight, atau Freeze pada saat yang diakibatkan oleh riwayat trauma, mereka mungkin mengalami ingatan mengerikan dari masa lalu yang dipicu pada saat ini. Mereka tidak dapat memahami perasaan yang muncul di dalam tubuh mereka dan akibatnya orang dewasa akan melihat anak berkelahi, membeku, atau melarikan diri. Seorang anak yang memiliki pemicu trauma pada saat itu biasanya ketakutan atau ketakutan dan perlu merasa aman oleh orang dewasa yang peduli dan suportif. Orang dewasa yang peduli, mengasuh, dan responsif yang memiliki hubungan dengan anak dapat mendukung mereka dengan memperkenalkan sensasi dan perasaan dari aplikasi ini dan membantu anak kecil berkomunikasi selama peristiwa pemicu perkelahian, penerbangan, atau pembekuan. Menyesuaikan diri dengan seorang anak dapat membantu menenangkan keadaan gairah mereka dan mendukung sistem sensorik mereka dalam mengatur. APP ini juga dapat digunakan untuk anak-anak tanpa riwayat trauma dan sesuai ketika anak dipicu oleh situasi emosional.
Kebijakan Privasi: https://www.optimalbrainintegration.com/mobile-app-privacy-policy